Pinigai

Šie vaikinai sukūrė programą, kuri uždirbo 10 milijonų dolerių per 90 dienų. Štai kaip

Šie vaikinai sukūrė programą, kuri uždirbo 10 milijonų dolerių per 90 dienų. Štai kaip

Mattasas Hallas pirmą kartą pradėjo kurti vaizdo žaidimus, kai jam buvo tik aštuoneri metai, juos sukūrus savo senajame Commodore 64. Dabar jis jau 39 metai ir vienas iš Crossy Road, kuris yra neįtikėtinai sėkmingo vaizdo žaidimų programos kūrėjas, uždirbo 10 milijonų JAV dolerių per pirmuosius 90 dienų.

Nepaisant to, kad buvo laiko, kai jis nepadarė pinigų iš savo aistros žaidimų dizainui, Hall išliko. Siekiame žaidimo ir programų kūrėjų gali pasimokyti iš savo įžvalgų ir patirties ir galbūt apsvarstyti galimybę į savo kūrinius įtraukti dizaino idėjas ir funkcijas, pvz., "Hall" pageidaujamą "freemium" modelį.

Štai kaip Hall sukūrė šį neįtikėtinai populiarią žaidimą.

Lean Early Years

Nors Hallo neseniai nustatė didelę sėkmę, jis ne visada taip gerai. Jo pirmieji kelerių metų nepriklausomo vaizdo žaidimų kūrimo metai buvo sunkūs, ir jis nepadarė daug pinigų. Anksčiau jis dirbo vaizdo žaidimų kompanijoms, tačiau jis 2008 m. Paliko dirbti su savo projektais, netrukus atidarius "App Store". Jis išleido savo pirmąją programą 2009 m., O jo pirmoji numeris vienas "Doodle Find" pasirodė 2010 m.

Per lengvesnius laikus jis rėmėsi šeimos parama, kad jam padėtų. Vienu metu jis ir jo žmona bei jų dukra netgi gyveno savo tėvų avių ūkyje Vakarų Viktorijoje, Australijoje.

Įkvėpimas duše

Kryžiuočių kelio idėja karalienėje atėjo į Hallą, o jis svarstė dar vieną populiarų žaidimą.

"Flappy Bird man buvo didžiulis įkvėpimas", - sakė salė. "Tai išėjo iš niekur ir sutrikdė laisvą diagramą. Aš norėjau padaryti žaidimą, kuris užfiksavo Flappy Bird dvasią. Idėja sujungti "Flappy Bird" su "Frogger" vieną dieną pasirodė dušu ".

Jis atnešė savo idėją į Andy Sumą, o duetas nusprendė sukurti žaidimą pagal savo naują vaizdo žaidimų kompaniją Hipster Whale.

Laimėjusi formulė

Taigi, kaip Hall ir Sum uždirbo 10 milijonų dolerių per 90 dienų? Jie sukūrė laimingą virusinį žaidimą, kuris buvo įdomus, mielas, linksmas ir nemokamas. Visi šie veiksniai prisidėjo prie šio viruso populiarumo. Vienu metu tai buvo 12 populiariausių nemokamų programų "iOS" programų parduotuvėje, pagal "Polygon".

Jie sąmoningai sukūrė žaidimą, turintį tokias charakteristikas, kad suteiktų jam geriausią galimybę tapti populiaru. Jei esate programų kūrėjas, tikėdamasis sekti "Hipster Whale" pėdomis, apsvarstykite galimybę įtraukti kai kuriuos iš šių elementų į savo žaidimus.

"Freemium "modelis

Hall ir Sum norėjo, kad žaidimas būtų laisvas, tačiau jie vis tiek norėjo uždirbti šiek tiek pinigų. Per pirmuosius tris mėnesius daugiau nei 50 milijonų nemokamų parsisiųsti, jie turėjo daug žaidėjų. Tačiau nė vienas iš šių žaidėjų neturėjo mokėti nieko, norėdamas pasimėgauti žaidimu - todėl visi šie parsisiuntimai, "Hipster Whale" galėjo uždirbti nieko.

Naudodami "freemium" modelį ir įtraukdami aukščiausios klasės savybes į be išlaidų žaidimą, jie galėjo įtikinti žaidėjus mėgautis žaidimu. Kai žaidžiate, pamatysite subtilių parinkčių įsigyti simbolį arba žiūrėsite vaizdo įrašo skelbimą, kad atrakintumėte simbolį, bet nė vienas iš šių dalykų nėra būtinas. Galite žaisti žaidimą tiek, kiek norite, nesumokėję cento, o dešimt kartų daugiau vartotojų nusprendžia žaisti nemokamą žaidimą nei pasinaudoti papildomais priedais. "In-game" parduotuvė taip pat neleidžia žaidėjams pirkti, kaip kai kuriuose žaidimuose.

Nors "Crossy Road" neteikia tiek naudotojo, kiek kitų žaidimų, didžiulis vartotojų skaičius užtikrina prasmingą pajamų gavimą. Hallas sakė, kad jis vis dar atsisako pasiūlymų iš bendrovių, kurios siūlo padėti "Hipster Whale" toliau pelnyti žaidimą. Jis pasakė "Polygonui", kad jis nemėgsta, kaip šios įmonės sutelkia dėmesį į "banginius", žmones, kurie "nemokamuose" žaidimuose praleidžia daug pinigų, net jei jie nenori ar gali. Jis pageidauja naudoti savo pelno modelį, kuris apima šias galimybes.

Unlockable Characters

Leisti žaidėjams atskleisti slaptus simbolius (taip pat žinomus kaip "atrakinimo simbolius" vaizdo žaidimų kalboje) padeda išlaikyti juos įsitraukę į žaidimą. Crossy Roade galite mokėti arba žiūrėti trumpus skelbimus, norėdami atrakinti naujus simbolius, kurie dažnai turi ypatingų galių ar įgūdžių.

Pavyzdžiui, vienas iš "Crossy Road" neatrakinamų simbolių yra šventinė vištiena (kuri buvo nemokama kinų naujiesiems metams, bet dabar kainuoja 0,99 USD). Šis simbolis gali pakeisti pasaulio vizualinę išvaizdą, pvz., Padengti sniegu arba išleisti šventinius raudonus žibintus į orą - tai yra ir nuostabios vištienos pranašumai.

Sulaikymo strategijos

Hall ir Sum norėjo, kad žaidėjai įsitrauktų į žaidimą, todėl jie stengėsi įsitikinti, ar žmonės norės toliau žaisti. Vienas iš būdų, kaip jie tai padarė, buvo sukurti kilpą, o ne vieną pasakojimą, kuris baigiasi, tarkim, herojus, nugalėjęs piktą viršininką.

Užuot mesti rūkyti, kai jie "nugalėjo" žaidimą, žaidėjai gali žaisti beveik visą amžių be nuobodulio ar darant išvadą.

Geras dizainas

Crossy Road yra linksmas, juokingas ir malonus.Dizaineris Ben Weatherall, kuris yra "Hipster Whale" komandos dalis, sukūrė blokuojamus simbolius (nuo gyvūnų iki automobilių iki medžių - jie visi yra blokiniai) ir įnoringas savybes, tokias kaip žaibas, einančios per eismo juostas (modeliuojamos po dviejų Phoenix, Arizonos lamos, kurios sukėlė socialinį žiniasklaidos pagrobimas, pabėgęs iš savininko).

Galimybė mokėti

Po to, kai daugybė vartotojų susisiekė su "Hipster Whale", norėdami sužinoti, kaip jie galėtų sumokėti už savo mėgstamą žaidimą, kūrėjai pridėjo $ 3,99 neatrakinamą simbolį "Piggy Bank".

Tiems, kurie savanoriškai nori mokėti kažkas norėdami parodyti savo dėkingumą, "Piggy Bank" pirkimas yra puikus būdas grąžinti žaidimo kūrėjus. Ir kaip uždirbimo strategija, aiškiai veikia: "[Piggy Bank] yra populiariausias žaidimo ženklas", - teigia "Polygon".

Reguliarūs naujiniai

Įdomūs ir dažni atnaujinimai papildo naujus posūkius ir padeda žaidimo pop kultūros virumui. Pavyzdžiui, Australijos dienos atnaujinimai sausio mėnesį, įskaitant Australijos gyvūnų, pvz., Koalas ir platypi, įtraukimą, sukėlė darbo užmokesčio didėjimą, o žaidimas per dvi dienas iš eilės uždirbo daugiau nei 200 000 USD.

"Hipster Whale" taip pat siekia įtraukti naujus demografinius rodiklius į JK ir Korėjos kultūros ženklus. Šie simboliai apima maišelius, dviaukščius autobusus ir net leprechauns.

Norite kurti savo žaidimų programą?

Hall rekomenduoja jauniesiems kūrėjams įvairinti jų žaidimų kūrimą ir būti pasirengusiems nesėkmei.

"Tai tikrai svarbu kiekvieną žaidimą sudaryti, nes tai gali nepavykti", - sakė Hall. "Taigi, jūs norite padaryti kuo geresnį žaidimą kaip galima greičiau. Tokiu būdu galite pamažu kurti pavadinimų katalogą, tobulinti kiekvieną kartą ir per daug nesijaudinti, jei jūsų programa nepasiekė "didžiojo laiko". "

Tai "neleidžia visus jūsų kiaušinius į vieną krepšelį" - tai puikus būdas įvairinti savo žaidimus ir sukurti galimų hitų rinkinį.

"Tavo posūkis": ar tu nusprendė sukurti savo žaidimų programą? Ar tu žaidi Crossy Road? Ką manote?

Kristenas Pope yra nepriklausomas rašytojas ir redaktorius Jackson Hole, Vajomingas.

Rašyti Komentarą